#26【質問】データライフサイクル管理を行う上で重要なステップや注意点は何でしょうか。破棄のことを特に知りたいです。ラジオネーム・初学者さん–データマネジメント・ラジオ by データ横丁 | データで越境者に寄り添うメディア データのじかん
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#26【質問】データライフサイクル管理を行う上で重要なステップや注意点は何でしょうか。破棄のことを特に知りたいです。ラジオネーム・初学者さん–データマネジメント・ラジオ by データ横丁

データマネジメント・ラジオとは?

データマネジメント・ラジオは、「データ横丁」が運営するラジオ番組です。パーソナリティのよしむらさんといずみさんが、データマネジメント業界で活躍する人々や、これからデータマネジメントを目指す人々からのお便りや質問に答えながら、ゆるーく語り合う番組です。番組の目的は、データマネジメントの魅力を広く伝え、リスナーとの交流を深めることです。これからは、リスナー参加型のイベントや勉強会も企画していく予定ですので、ぜひ一緒に番組を作り上げていきましょう。

この番組では、データマネジメントに関する様々な疑問や悩みに答えることを通じて、データマネジメント業界の理解を深め、初心者から専門家まで幅広い層に楽しんでいただくことを目指しています。毎回、リスナーからの質問やお便りを紹介し、時には特別なゲストを招いてデータマネジメントのトピックについて深く掘り下げていきます。データマネジメントを楽しく、気軽に学べる場を提供し、業界全体の発展に寄与することを目指しています。

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登場人物

よしむらさん(データマネジメント実務家)
事業会社でデータマネジメントを担当。会社が持つデータを管理すべく日々取り組んでいます。 Webエンジニアから社会人スタートし、Webプロダクトマネージャーや、データマネージャー、データプロダクトマネージャーなどの職種を経験。https://note.com/datamanagement/

いずみさん(元データマネジメント業界の人)
データマネジメントに関してはほぼ素人。MC初挑戦です。

運営:データ横丁
データ関係の団体に関わってかれこれ数十年。データ業界の人達との空間・時間が、すっかり居心地よくなりました。データ業界の人達と新しいコミュニティづくりや、情報発信をしたいです。https://note.com/datayokocho

 

ガンプラ制作の思い出

 いずみさん

データマネジメント・ラジオ、いずみです。

 よしむらさん

よしむらです。いやー、聞いてくださいよ。

 いずみさん

どうしました?

 よしむらさん

やっと、最近ガンプラを作り終わったんですよ。2年かかりました、2年。

 いずみさん

2年!

 よしむらさん

めちゃめちゃ大変だった。

 いずみさん

大きさどれくらいのやつですか?

 よしむらさん

60分の1って、大きさ聞くってガンプラ知ってますね。

 いずみさん

当たり前じゃないですか。私もパラモン作りますよ。

 よしむらさん

60分の1ってやつで、パーフェクトグレードってやつなんですけど、箱が身長の半分ぐらいある、めっちゃでかいやつなんですよ。

 いずみさん

作り甲斐ありそうですね。

 よしむらさん

作ったことあります?このでかいやつ。

 いずみさん

いやー、ガンプラはなくて、私どっちかっていうと戦車なんですけど、それはおいおい。ガンプラってパーツがめちゃめちゃ多いっていうイメージがありまして。

 よしむらさん

そうなんですよ。小っちゃいのはあれですけど、大きいガンダムってパーツが大きくなっただけじゃないのって思いがちじゃないですか。そうじゃなくて、中の回路を作らされるんですよ。

 いずみさん

そうですよね。

 よしむらさん

誰も見えないで、中の回路を作った後に外側の装甲をパキパキってはめていくんですけど、つまり全く空洞でも回路があっても全く関係ないんですよ。見た目的にも動かしても全く見えるわけじゃないんだけど、それをまず作らされていくんですよ。
これ何?と思いましたよ。最初作った時。

 いずみさん

ガンプラって究極の自己実現だと思うんですね。自己満足と自己実現。本当に。すごいですね。それでかかったのが2年かけたんですか?

 よしむらさん

2年かけたんですけど、作りながら作りながらで、途中1年ぐらい間が空いて作らなかったんですけど。
というのも、本体作るのに1年かかったんですよ。疲れたと思って休憩して1年あけたんですけど、ガンダムって足と体と頭と手で立つようになるじゃないですか。
そこからがまだ3分の1ぐらいあって、縦の部分とかリュックサックと呼ばれているブースト部分とか、あとはコアファイターとか、コアファイターの中に入ったりするんですけど、コアファイターとかそういう周辺機器が普通に売ってるプラモ並みにあって、そのデカいガンプラの周辺機器は1個1個がコアファイターって飛行機の乗り物なんですけど、ガンダムに出てくる。コアファイターだけで1個の飛行機のプラモを作らされるぐらいでめっちゃ大変なんです。

 いずみさん

初代って結構、今のガンダムに比べてパーツが単純というか、結構1個1個が大きいイメージですけど、それでもやっぱりそんだけ時間かかっちゃうんですね。

 よしむらさん

確かに。今のガンダム、背中にツンツンのファンみたいなのがいっぱい付いてるから、確かに。今のやつ作ると大変ですね。

 いずみさん

でもいいですね。ガンダムって内容ももちろんいいんですけど、オープニング曲とかテンション上がるじゃないですか。

 よしむらさん

確かに。

 いずみさん

だから私よくランニングマシーンの上で走ってる時とか、ガンダムのアニメ見ながらやってますね。

 よしむらさん

燃え上がれって聞きながら走ってるから。

 いずみさん

そう、テンション上がるんですよ。

 よしむらさん

ぜひぜひ。ガンダムはね、宇宙世紀だけでもすごい長いんでね。
ガンダム見終わるのが先か、ジームで飽きてやめるのが先かですよ。

 いずみさん

それ動かないやつですよね。当たり前ですけど。

 よしむらさん

関節は動きますけどね。ガシャンガシャンとラジコンみたいに動かない。

 いずみさん

すごいな。そんな60分の1なんてどこに飾るんですか。

 よしむらさん

でもそんな大きくないですよ。これ20センチくらい出来上がり。

 いずみさん

すごいな。

 よしむらさん

ぜひぜひね。今アニメ見てるってことなんで、次はプラも。
ガンプラ作ったことないって話をしてたんで、次はぜひガンプラに挑戦していただければ。

 いずみさん

気になりますけどね。

データライフサイクル管理の基本

 いずみさん

では、本日も質問いただいております。
ラジオネーム初学者さんからです。ありがとうございます。
データライフサイクル管理を行う上で、特に重要なステップや注意点は何でしょうか。破棄のことを特に知りたいです。
というシンプルなお便りいただきました。
データライフサイクル管理っていうのは一体何のことですかねっていうところから、よしむらさんご説明いただきたいんですけど。

 よしむらさん

そうですね。僕これまず最初に突っ込みたかったのは、ラジオネーム初学者と聞いて質問が初学者じゃないっていうところですね。

 いずみさん

確かに。

 よしむらさん

これ絶対初学者じゃないですね。これ玄人ですよ。
なのでそれは置いといてですね。データライフサイクルってデータが生まれてから死ぬまでっていう話で、生まれてから死ぬまでどう管理していくかみたいな話かなと思うんですね。

 いずみさん

これは何が特にこの方は破棄について知りたい、重要なステップや注意点は何でしょうかということなんですけど、どこが一番このライフサイクルの中で注目して管理すべきとこなんですかね。
全部聞いてるとどこも重要っちゃ重要なような気がするんですけど。

 よしむらさん

そうですね。これあえて気にするのはいずみさんおっしゃった破棄のところかなと思っていて、というのも作られて管理するまではそのデータ自体に役割があるじゃないですか。

 いずみさん

そうですね。意図があって生まれましたもんね。

 よしむらさん

意図があって、業務があって生まれますよって生まれます。保存するってことは使うために保存するじゃないですか。
つまり意図があるじゃないですか。だからちゃんとデータライフサイクルの中でもちゃんと管理されてるんですよ。
その意図があって生まれて、意図があって保存されてるんで。

 いずみさん

ルールが設定しやすいっていうことですかね。

 よしむらさん

そうです。ルールが定められやすいってことですね。 ただし、破棄ってなると、例えば破棄するときってサービスが終わっちゃったときとかがわかりやすいと思うんですけど、サービスが終わっちゃったときを例にいたしますと、終わっちゃったらもう興味ないわけですよね。だから意図がなくなっちゃうんですよね。
なので、あえて考えていかないと忘れ去られるっていう意味で破棄は注意しなきゃいけないかなと思うんですよ。

 いずみさん

なるほど。いつか使うかもでとっておかれて忘れ去られてるファイルみたいな感じですかね。

 よしむらさん

そうそう。そうなっちゃうじゃないですか。
だいたいサービス終わって、いきなり消せますかっていうと、いやいや、終了日翌日は何かあったときの対応のためにあるから残しといてほしいって。
その都度対応では聞かれるじゃないですか。じゃあ1ヶ月はどうなの?いやいやまだ可能性があるっていうぐらいで1ヶ月経ったら、今度は忘れ去られて、これ10年前のデータじゃね?っていらなくね?みたいな話に次はなってるんですよ、気づいたら。
だからちょっとライフサイクルの中で注意して、消したりとかしないといけないという意味で注意しなきゃいけないかな。

 いずみさん

なるほど。削除するためのポイントというか、どういったところを決めるというか、どういうふうに運用していったらいいんですかね。削除の運用っていうのもなんかおかしな話かもしれませんけど。

 よしむらさん

これ一番多分守らなきゃいけない観点は法令対応で、データっていついつまで保持しなさいっていう法令要件があるんですよ。
金融とかではよくあるんですけど、それをまず守らなきゃいけないよねっていうのが法的要件は多分最初にきて、その後に負けない心を持ってルールを定めるっていうところですね。
で、負けない心っていうのは大体、これいつまで保存しておけばいいんですかねってビジネス部門に聞くと、迷惑じゃなかったら残しといてよって言われるんですよ。
もしかしたら使うかもわからない方っていう、もしかしたらの魔物ですよ。みんなもしかしたらっていうのに怯えて残したがるんだよね。
で、我々データマネジメントやってる人間からすると、もしかしたらで貯めておくと管理コストがかかるしインフラコストもかかるんで、勇気を持ってビジネス側にもしかしたらじゃなくて、コストもかかるんでこういうルールで消しますっていうことを定めて実行しないと管理されないってところでそこですかね。

 いずみさん

なるほど。法令は守った上で、そこから先の話ですよね。やっぱりそれは業務ごとというかシステムごとというか個別に設定していくものなんですかね。
それともそこまで行ってしまったら、あとはその会社のポリシーとか組織のポリシーみたいなものが適用される方がうまくいくんですかね。

 よしむらさん

そうですけど、ものによるっちゃものによるんですけど、ものによるって言ったら全てはものによるんで、運用コストが結構かかっちゃうんで個別にルールを設定していくと、あんまり個別に設定せずに会社として、例えばサービス終了したら半年消しますってした方がいいかなと。
個別に設定できるようにしてしまうと、今度はまたもしかしたらの魔物で、ある事業部は3ヶ月、ある事業部は半年、ある事業部は1年とかになると、もう管理がめちゃめちゃ大変になるじゃないですか。だからあんまりそこは聞かないほうがいいかな。

 いずみさん

なるほど。なので削除の条件を発動させるための、削除を発動させるためのルールをいっぱい作っておくみたいな感じですかね。
先ほどおっしゃったみたいに。

 よしむらさん

ちゃんとルールを作りましょうっていう話ですかね。忘れ去られやすいんでっていうのが今日の質問に対する答えですかね、注意点は。

削除の運用と注意点

 いずみさん

いやーこれ昔からビジネスマンっていうか、私たちって削除するの多分苦手ですよね。そうじゃなかったら、あんなに大量の紙のデータが残っていたなんていうものもなかったですし、とりあえずそれを一旦データ化して捨てようっていう感じで。
物理的削除、紙を削除はしたけどデータとしては残しておくから捨てられたとかいうそういう気持ちもありますから、データの場合は今度こそそれを別のものに消化できないので、けっちりここは削除というものに向き合うべき時代が来たって感じですかね。

 よしむらさん

そうですね。ライフサイクルというところで生まれたら消えるまで面倒見てやるっていうところがポイントなのかなと思います。

 いずみさん

分かりました。ありがとうございます。初学者さん、初学者なのかな、初学者さんいかがでしたでしょうか。ご参考になれば嬉しいです。はい、では本日のデータマネジメントラジオは以上です。ありがとうございました。

 よしむらさん

さようなら。

本記事は「データマネジメント・ラジオ」に配信されたコンテンツを許可を得て掲載しています。(放送日は2024年12月15日)

 

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